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了解更多是的,我们正在转向响应式编程!
我代表团队和所有贡献者,很高兴地宣布 Spring Statemachine 3.0.0 的第一个候选版本已经发布,您可以从我们的里程碑存储库获取。
此版本的亮点包括:
2.2.x
、2.3.x
和2.4.x
分支中的内容相同,除了响应式更改。在内部,一切基本上都是基于响应式概念工作的,同时我们仍然保留旧样式的方法用于阻塞式世界。计划是看看是否以及何时可以从阻塞式世界中逐步淘汰。现在,让我们谈谈新的 API。
在传统的阻塞式世界中,您只需发送一个事件,状态机就会返回一个布尔标志,指示事件是否被接受。
StateMachine<String, String> stateMachine;
boolean accepted = stateMachine.sendEvent("event1");
一件稍微令人烦恼的事情是,您无法区分事件被接受(事件导致转换)、被拒绝(拦截器错误或没有可能的转换)或被延迟(如果机器配置使用延迟事件)的情况。我们选择丰富事件处理方法返回的内容。
StateMachine<String, String> stateMachine;
Mono<StateMachineEventResult<String, String>> result = stateMachine
.sendEvent(Mono.just(MessageBuilder.withPayload("event1").build()));
result.subscribe();
首先,正如您可能猜到的那样,如果您熟悉 Reactor,那么在您订阅返回的Mono
之前,什么也不会发生;其次,Mono
中返回的类型是StateMachineEventResult
,其中包含有关事件处理发生情况的更多信息。
那么Flux
呢?简单地传入一个 Flux 并获取一个 Flux,然后您可以使用 Reactor 中的任何方法来处理它!
StateMachine<String, String> stateMachine;
Message<String> message1 = MessageBuilder.withPayload("event1").build();
Message<String> message2 = MessageBuilder.withPayload("event2").build();
Flux<StateMachineEventResult<String, String>> results = stateMachine
.sendEvents(Flux.just(message1, message2));
results.subscribe();
那么操作呢?因为您主要的工作就是与状态机中的操作打交道。原始的阻塞签名是:
public interface Action<S, E> {
void execute(StateContext<S, E> context);
}
新的ReactiveAction
只是一个 Java 的Function
,类型为StateContext<S, E>
和Mono<Void>
public interface ReactiveAction<S, E>
extends Function<StateContext<S, E>, Mono<Void>> {}
这意味着:
class MyAction implements ReactiveAction<String, String> {
@Override
public Mono<Void> apply(StateContext<String, String> context) {
return Mono.empty();
}
}
配置方式:
@Configuration
@EnableStateMachine
public class StateMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<String, String> {
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<String, String> states)
throws Exception {
states
.withStates()
.initial("state1")
.state("state2");
}
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<String, String> transitions)
throws Exception {
transitions
.withExternal()
.source("state1").target("state2")
.actionFunction(context -> Mono.fromRunnable(() -> {
System.out.println("HI");
}));
}
}
或者以普通方式定义Function
作为action
Function<StateContext<String, String>, Mono<Void>> action =
context -> Mono.empty();